Виставка CES у Вегасі зазвичай ставить на перше місце великі числа – роздільну здатність, герци й діагоналі. Але презентація Samsung The First Look в межах CES 2026 стала цікавою не рекордами, а зміною підходу. Компанія показала цілісну стратегію розвитку дисплеїв, у центрі якої штучний інтелект як філософія, що поєднує розробку продуктів, виробництво та користувацький досвід.
Читайте также: VoIPTime: як працює українська платформа, яка конкурує з CISCO і Avaya
Ключовим елементом цієї стратегії стає екран – не смартфон чи побутова техніка, а універсальний інтерфейс між людиною, контентом і алгоритмами. Саме це найчіткіше видно в оновленій лінійці моніторів Odyssey, яка у 2026 році виглядає як спроба переосмислити роль сучасного монітора для ігор, роботи й творчості.
У партнерському тексті розповідаємо про найбільш цікаві позиції Samsung The First Look від Samsung.
Odyssey 2026 та новий вимір досвіду ігор
Ще донедавна еволюція ігрових моніторів зводилася до формули: більше герців, швидші матриці, трохи покращений HDR. У 2026 році Samsung фактично дає зрозуміти, що така логіка розвитку поступово втрачає сенс.
Тому п’ять нових моделей Odyssey – це спроба вийти за рамки перегонів сухих характеристик і подивитися на ігровий дисплей ширше. Причому в прямому значенні слова, бо тут йдеться про новий вимір досвіду, а не просто цифри в специфікаціях.
Odyssey G9 6K 3D – 6K-роздільна здатність і 3D без окулярів
Флагманом лінійки стає Odyssey G9 6K 3D – перший у світі ігровий монітор, який поєднує 6K-роздільну здатність і 3D без окулярів. Сам факт існування такого продукту вже ставить питання: навіщо 6K на моніторі? І відповідь тут напряму пов’язана з 3D.
Справа в тому, що 3D без окулярів давно має погану репутацію через втрату чіткості: зображення ділиться на кілька ракурсів, і фактична роздільна здатність різко падає.
Samsung розв’язує цю проблему – коштом надвисокої щільності пікселів. 6K у 32-дюймовому форматі створює достатній запас для формування стереопари без помітної втрати деталізації. Додаємо сюди систему відстеження погляду, складні алгоритми обробки й отримуємо 3D, яке не виглядає як компроміс.
Важливо й те, що Samsung робить акцент не на вау-ефекті, а на глибині сцени. Це критично для ігор, де простір читається не тільки через геометрію, а й через світло, тіні та композицію кадру.
Odyssey 3D дійсно має практичний ґрунт під собою, бо близько 60 ігор уже підтримують 3D, і це не якісь там абстрактні демо. Stellar Blade, Lies of P: Overture, The First Berserker: Khazan. Немає питань, що це проєкти з яскраво вираженою візуальною режисурою.
У такому підході 3D робить свою роботу феноменально. Камера перестає бути просто точкою огляду й починає формувати сцену: з глибиною, об’ємом і відчутною дистанцією між гравцем і світом гри. Звичайно, що гравець не захоче потім повертатися до звичного геймінгу.
І що цікаво, Samsung не намагається продавати 3D як обов’язковий режим. Це скоріше опція для тих, хто хоче більше, і саме такий підхід дає технології шанс на життя поза CES.
Odyssey G6: скромніший, але швидкий
На тлі флагманського 3D-монстра Odyssey G6 нового покоління виглядає скромніше, але саме він уособлює прагматичну сторону лінійки. Це дисплей для тих, кому важлива максимальна швидкість: кіберспорт, шутери, динамічні екшени.
Samsung традиційно сильна в high-refresh сегменті, і G6 продовжує цю лінію – з мінімальними затримками, стабільною роботою та орієнтацією на чисту продуктивність.
І, звісно, важливий момент – стабільність. Samsung давно відпрацювала сценарії роботи з VRR, і G6 не просто підтримує адаптивну синхронізацію, а робить це без типових побічних ефектів на кшталт мерехтіння або нестабільних рівнів яскравості. Для тих, хто проводить години у рейтингових матчах, це важливіше за все.
Odyssey G8 – універсальний інструмент
Три нові Odyssey G8, мабуть, найпоказовіші для загальної стратегії Samsung. Це монітори для тих, у кого немає бажання тримати два дисплеї: один для роботи, інший для ігор.
Висока роздільна здатність, коректна передача кольору, сучасні ігрові технології – усе це зібрано в одному пристрої без дисбалансу.
Потужний софт та технології
Tizen OS і 7 років оновлень
На CES легко загубитися серед цифр, але справжньою новинкою стала семирічна підтримка Tizen OS. Для моніторів і телевізорів це майже новий стандарт.
Раніше пристрої старіли програмно швидше, ніж фізично. Тепер Samsung пропонує інший підхід: дисплей розвивається з часом, отримує нові функції та оптимізації без заміни «заліза». Для користувача це просто означає, що покупка стає довгостроковою.
Micro RGB як ставка на майбутнє великих діагоналей
У сегменті ТВ Samsung іде ще далі. Micro RGB – технологія, яка намагається взяти найкраще з OLED і Mini LED, мінімізуючи їхні слабкі місця.
Читайте также: Пальмова олія в суміші: страшна отрута чи необхідний компонент? Розбираємо міфи
Окремі мікродіоди червоного, зеленого і синього кольорів світяться незалежно, забезпечуючи точніший контроль кольору; високу яскравість без агресивного ABL та кращу масштабованість на великих діагоналях.
У поєднанні з Micro RGB AI Engine Pro телевізор перестає бути пасивним відображенням контенту й починає активно адаптувати зображення до сцени.
HDR10+ ADVANCED і Eclipsa Audio
HDR10+ ADVANCED додає телевізорам контекстну обробку з урахуванням жанру, динаміки сцени та навіть ігрових сценаріїв.
А Eclipsa Audio – спроба зробити просторовий звук частиною базового досвіду, а не додатковим аксесуаром. Samsung явно хоче, щоб телевізор був самодостатнім, без обов’язкової прив’язки до саундбара.
Spatial Signage: дисплей як елемент середовища
На CES 2026 Samsung також показав технологію Spatial Signage для корпоративного сегмента. Це комерційний 3D‑дисплей без окулярів, здатний додавати глибину та об’ємність стандартному 2D‑контенту. В результаті він створює відчуття, що об’єкти присутні у фізичному просторі.
Зображення на екрані створює відчуття об’єму і змінюється, коли людина проходить повз або змінює кут огляду. А платформа Samsung VXT дозволяє керувати та оптимізувати покази на мережі дисплеїв у реальному часі.
Фактично, Spatial Signage демонструє, що Samsung мислить дисплеями як частиною середовища, через яке користувач взаємодіє з новими технологіями та отримує новий інтерактивний досвід.
Розумні помічники для дому
Не забув Samsung й окреслити бачення щодо переходу від виробництва побутової техніки до створення справжніх домашніх помічників.
Наприклад, Family Hub із AI Vision на базі Google Gemini3 відстежує продукти, планує харчування і дає рекомендації щодо рецептів, інтегруючись із іншими пристроями. Пральна машина Bespoke AI Laundry Combo, парова шафа AirDresser і робот-пилосос Bespoke AI Jet Bot Steam Ultra з 3D‑сенсорами та голосовим управлінням роблять щоденні задачі простішими та ефективнішими.
Усі пристрої працюють через SmartThings, що об’єднує понад 430 млн користувачів, та отримали нагороди CES Innovation Award. Розумні функції й інтеграція штучного інтелекту дозволяють економити час, контролювати дім і навіть знижувати витрати через партнерство зі страховиками.
Як Samsung змінює взаємодію з цифровим світом
CES 2026 чітко показує зсув у мисленні Samsung. Південнокорейська компанія перестає сприймати дисплеї як набір технічних характеристик і дедалі більше дивиться на них як на універсальний інтерфейс, через який людина взаємодіє з контентом, іграми, роботою та навіть простором навколо себе. Саме тому в одному ряду опиняються 6K 3D-монітори Odyssey, Micro RGB-телевізори та Spatial Signage для бізнесу. Що ж, між ними значно більше спільного, ніж може здатися на перший погляд.
Лінійка Odyssey 2026 тут відіграє роль не просто флагмана, а своєрідного полігону для обкатки ідей. 6K у поєднанні з 3D без окулярів – це про демонстрацію того, як Samsung бачить розвиток моніторів у середньостроковій перспективі. Компанія явно тестує сприйняття потенційних покупців: наскільки глибшим може бути геймінг, якщо екран перестає бути так званим плоским вікном і починає працювати з простором.
Водночас Samsung не відривається від реальності. Поряд із експериментальними рішеннями з’являються G6 і G8, які чітко закривають практичні сценарії: від кіберспорту до гібридної роботи. Odyssey поступово перетворюється на універсальну платформу дисплеїв для різних типів користувачів.
Окремо варто виділити Tizen OS і семирічну підтримку. Samsung фактично визнає, що сучасні дисплеї мають жити за правилами смартфонів, тобто з регулярними оновленнями, розвитком функціональності та захистом від програмного старіння. Якщо цей підхід приживеться, ринок моніторів і телевізорів може змінитися радикально.
Телевізори з Micro RGB доповнюють цю картину, показуючи, що Samsung намагається сформувати власний технологічний шлях. Це ставка не лише на якість зображення, а й на масштабованість: від великих домашніх діагоналей до професійних інсталяцій.
І саме тут у гру вступає Spatial Signage. Для масового користувача це поки що далекий сегмент, але в стратегічному сенсі він пояснює багато рішень, які Samsung приймає сьогодні. Технології 3D, ШІ-обробки та високої роздільної здатності спочатку з’являються в нішевих або преміальних продуктах, а з часом поступово «спускаються вниз» у звичайні монітори й телевізори. Spatial Signage виглядає як ще один рівень цієї еволюції.
У підсумку, далеко не всі показані рішення стануть масовими найближчим часом, але вони задають вектор, за яким, швидше за все, рухатиметься вся індустрія дисплеїв.
Читайте также: Sold out у Сеулі – тепер в Україні: продукт, який сколихнув корейський ринок



